关于用easyx和c++制作魂斗罗的一些问题。

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我有一张很长很扁的图片,我想用它来做背景图,并且会随着人物的走动而变化的。

问题是:

1.如何使这个图片去适应我设置的画布?

2.我想知道,人物每每向右移动一个单位,图片就会向左移动一个甚至多个单位这种做法是否可行,这时候考虑动画的帧数问题该如何解决,或者有啥更好的解决方法?

本人大一是个新手,期末作业是制作一个游戏,太多不会的了,麻烦大家了。 

ava
 唏嘘

2020-12-10

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魂斗罗不应该是一个扁长的图片。魂斗罗的场景是由一块块相似的图案拼成的,可以考虑动态生成场景图案。可以参考“超级蘑菇”的实现方法:

帧数问题并不难解决吧?我不太理解你的问题在哪。

曾经见过好几个人用 easyx 写魂斗罗,你可以百度一下“easyx 魂斗罗”。我觉得,有很多有趣的游戏可以写,比如 4399 上面的很多益智小游戏都可以做为模仿的题材。

ava
慢羊羊

2020-12-10

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