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fatal error C1083: 无法打开包括文件: “mmsyctem.h”: No such file or directory
fatal error C1083: 无法打开包括文件: “mmsyctem.h”: No such file or directory
Visual Studio 2019编程,遇到上一行的问题。
源代码如下:
#include <graphics.h>
#include <mmsyctem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int main(void){
initgraph(973,557);
&nb
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EasyX安装文件无法识别2022 LTSC 版本
EasyX安装文件无法识别LTSC版本 Visual Studio Professional 2022 LTSC 17.8
![QQ截图20240422110211.png](https://img2.imgtp.com/2024/04/22/4u7SoloD.png)
https://img2.imgtp.com/2024/04/22/4u7SoloD.png
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多次初始化和关闭窗口时出错
运行这段代码有时程序会报错,主函数返回值为-1073740771
win11,vs2022
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
int main()
{
initgraph(1600, 900);
closegraph();
syst
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怎么做一个 .ani格式的鼠标光标动画编辑器
详细描述下自己遇到的问题
之前有个小小的问题,
怎样做一个插件来实现瓦片地图编辑器功能拓展 - CodeBus
发现可以通过使用DLL 文件实现插件功能,于是就做了一个视频重整控制台RPG:第一个 .dll 插件 实现攻击类 mod 调用,以此理解游戏 mod 开发原理 记录了一下。
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求教 如何精准地测量字符串宽高
大佬们 我用gdi+的Drawstring()函数绘制了一个字符串 有没有方法能够准确测量出它的宽高啊
用了EasyX的textwidth() wingdi的GetTextExtentPoint32() gdi+的MeasureString()都不能准确测量(
以下是我写的用于测量字符串宽高的函数 希望大佬改正函数中的错误 谢谢!
UINT GetTextWidth(LOGFONT& font, //要测量的字符串的字体
const wchar_t* text //
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用visual studio code 安装easyx报错
最先开始用的是mingw编译器,看网上说不适配。就重新下载使用了TDM-GCC。现在就是运行普通程序是可以正常运行的,但是使用easyx的这个库,就会出现如下所示的错。求救求救
D:/codeConfiguration/TDM-GCC-64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/9.2.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/bin/ld.exe: C:\Users\Lenovo\AppData\Local\Temp\cc3vQtku.o: in function `main':
d:/cod
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easyx展示图片自己电脑可以显示 别人黑屏
以下是我用c语言写的扫雷游戏的完整代码,我将图片放在了程序的根目录,我自己电脑一切正常,将代码发给别人,也给他安了easyx并将图片放在了他创建程序的根目录,但是运行就不显示图片。(他们的环境也是vs2022)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <graphics.h>
#define
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登陆界面输入
vs2022
在输入框中输入时点击界面其他地方就不能输入了
求解决方法
源代码要使用工具栏上的 {;} 按钮插入,以获得更好的阅读体验。选中代码区,按 Delete 键可以删除。
#include <graphics.h>
#include<stdio.h>
#include"标头.h"
// 实现文本框控件
class EasyTextBox
{
private:
int left = 0, top = 0,
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sublime text 4配置了以后无法使用,求助。
照着readme文档做了一遍,但是运行不了实例程序
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
circle(320, 240, 100);
_getch();
return 0;
}
下面的报错为:
F:/TDM-GCC-64/bin/../lib/gcc/x
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怎样做一个插件来实现瓦片地图编辑器功能拓展
详细描述下自己遇到的问题
根据先生指点,实现了一个简单瓦片地图,能导入自定义贴图绘制自己的 RPG 游戏,导出为文件夹,在对应的程序里读取复现,但是只有背景移动,没有人物碰撞方格触发事件。
当时使用 C 语言开发,用了一个 .cpp 文件办出来。然后下一步想继续在这一个文件里加代码,实现 ”实时“地图编辑,类似于贴上瓦片,就会直接运行游戏事件检测这样。
总结是三个问题:
- 新代码从哪里插入?还是说不得不加个新文件再 include 一下。
- 瓦片地图编辑
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easyx有一个很头疼的问题,你关闭这个弹出窗口的时候,他直接把主程序给了。能不能修改代码, 不要关闭主程序,只关闭窗口
easyx有一个很头疼的问题,你关闭这个弹出窗口的时候,他直接把主程序给了。能不能修改代码, 不要关闭主程序,只关闭窗口
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使用问题
#include <stdio.h>
#include <easyx.h>
#include <time.h>
#include <list>
#include <string>
#include <cmath>
#include <graphics.h>
using namespace std;
// 位置结构体
struct FVector
{
float x, y;
FVector operat
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IMAGE 类型数组最大是多少?
VC6 定义 IMAGE 数组 wall[1000],load加载图片提示出错。请问是什么原因,怎么解决?
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cmath>
#include <tchar.h>
#include <string>
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EasyX似乎peekmessage的消息类型选择不太管用?
#include<iostream>
#include<easyx.h>
int main()
{
initgraph(300, 300);
ExMessage msg;
while (1) {
if (peekmessage(&msg, EX_KEY))
std::cout << "gotted\n";
}
}
msg捕获到WM_MOUSEMOVE事件(调试可得),但是EX_KEY不应该捕获这类