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求助
编译运行easyx显示编译错误返回一有大佬知道怎么办吗
win11 vscode+mingw
源代码要使用工具栏上的 {;} 按钮插入,以获得更好的阅读体验。
以下复制自终端
d:/code/Untitled-1.cpp:4: undefined reference to `initgraph(int, int, int)'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
* 终端进程“C:\mingw64
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[自问自答] 有没有简单一些的,在自己开发的 CPU 上跑自己写的 操作系统 OS 的教程
有的,有的
鄙人持续更新的视频,或许不久的将来就能用汇编写出简易操作系统并跑在模拟软件上
使用 x86与 RISCV 混合方式
汇编指令 同 X86 与 RISCV 混合
开发日志与过程感想居多,较为完整记录开发过程,在大量回忆中发现少量工程
CPU 硬件开发与测试部分(合集有待更新
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GetBValue和GetRValue宏的参数不应该是bgr吗?(文档里写的是rgb)
GetBValue和GetRValue宏的参数不应该是bgr吗?
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
COLORREF color = 0x224488;
printf("color: %x(bgr)\n", color); //224488
printf("GetBValue(color): %x\n", GetBValue(color)); //22
printf("GetBValue(BGR(color))0
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请问 EasyX 是否有配套的 gl 语言用于做一些复杂渲染?若有,如何使用?若没有,如何实现复杂渲染(如渲染有动作的三维人物模型)?
请问 EasyX 是否有配套的 gl 语言用于做一些复杂渲染?若有,如何使用?若没有,如何实现复杂渲染(如渲染有动作的三维人物模型)?
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请问如果使用 EasyX 制作其他的库或应用,这些产物是否能商用?若可以,应该注意哪些法律问题?是否会涉及购买 EasyX 的相关版权?如何确保能够正常商用?
请问如果使用 EasyX 制作其他的库或应用,这些产物是否能商用?若可以,应该注意哪些法律问题?是否会涉及购买 EasyX 的相关版权?如何确保能够正常商用?
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你们用的电脑摁esc能退出游戏吗?
我的电脑用的是虚拟机模拟,你们的正常吗?
#include <graphics.h> // EasyX 图形库
#include <conio.h> // 用于 _kbhit() 和 _getch()
#include <iostream>
// ======================
// 游戏常量定义
// ======================
const int WINDOW_WIDTH = 800;
const int WINDOW_HEIGHT 0
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怎么让图片适应背景
#include <graphics.h>
#include <string>
int idx_current_anim = 0;
const int PLAYER_ANIM_NUM = 6;
IMAGE img_player[PLAYER_ANIM_NUM];
void LoadAnimation()
{
for (size_t i = 0; i < PLAYER_ANIM_NUM; i++)
{
std
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[BUG] | 继承 IMAGE 类时必须重写 SetDefault() 函数
在 VS2022 + EasyX 20240601(目前的最新版)的环境下测试下面的代码:
#include <easyx.h>
class MyClass : public IMAGE
{
};
int main()
{
MyClass o;
return 0;
}
将会报错:
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "private: virtual void __cdecl I
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编译时出现了缺少__imp___iob_func函数的问题不知道该怎么解决
这是他的报错信息
[main] 正在生成文件夹: e:/C++/Private_Chat_Room/build
[build] 正在启动生成
[proc] 执行命令: D:\GCC.CMake\CMake\bin\cmake.EXE --build e:/C++/Private_Chat_Room/build --config Debug --target all -j 6 --
[build] [ 20%] Building CXX object src/UI/CMakeFiles/UI.dir/UI.cpp.obj
[build] [




