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使用outtextxy函数时报错undefined reference
编译器使用tdm-gcc-10.3.0-2,easyx版本使用20240601。
报错显示 undefined reference to `outtextxy(int, int, wchar_t const*)'
#define UNICODE
#define _UNICODE
#include <easyx.h>
int main()
{
static TCHAR str[64];
//字符串输入代码......
outtextxy(0, 0, str);
}
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错误 C2665 “drawtext”: 没有重载函数可以转换所有参数类型 字符已经由unicode改成多字符
错误 C2665 “drawtext”: 没有重载函数可以转换所有参数类型 字符已经由unicode改成多字符
#include<stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include
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程序可以运行但是没法播放音乐
#include <stdio.h>
#include <easyx.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
IMAGE img_bk[2];
void loadImg()
{
loadimage(img_bk + 0, L".//images//welcome.jpg"
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setorigin 与 鼠标坐标
请教一个各位大佬,我在easyx中进行了中心偏移后,绘制图形能够按偏移后的中心计算坐标。
为什么鼠标的坐标还是按窗口左上角计算?是偏移坐标对鼠标不起作用吗?
可以让鼠标的坐标也按偏移后的坐标中心,进行计算吗?
谢谢
#include<easyx_graphics.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
initgraph(600, 600,EX_SHOWCONSOLE);
d
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鼠标移动时lbutton不稳定
我实现了如下的一个Button控件,按照预期,flushStatus仅在上一帧未按下且本帧按下时为 CLICKED。
我通过peekmessage(&mouseMsg, EX_MOUSE)获取鼠标信息并将它传入Button::flushStatus。但是在实际测试中,如果保持鼠标左键按下,在按钮范围内移动鼠标,此时许多次返回了CLICKED。这是为什么?应该如何改进?
//VS2022+Easyx20240601
#pragma once
#include "Utils.h"
class
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如何绘制一个点坐标是double类型的三角形,不要int型
如何绘制一个点坐标是double类型的三角形,不要int型
POINT pts[3] = { {0.0,0.0},{100.0,100.0 },{100.0,0.0 } };
fillpolygon(pts, 3);
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EasyX4MinGW_20240601 在MinGW下编译报错
操作系统: Win11家庭中文版 23H2
EasyX版本: EasyX4MinGW_20240601
MinGW版本: x86_64-14.2.0-release-posix-seh-ucrt-rt_v12-rev0
代码是测试代码,EasyX按照教程配置
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
circle(320, 24
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为什么在codeblocks下正确配置了easyx后 显示fatal error:graphics.h:No such file or directory
为什么在codeblocks下正确配置了easyx后 显示fatal error:graphics.h:No such file or directory
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关于VSCODE配置EasyX的问题
刚安装的VSCODE 版本号为1.93.0,#include "graphic.h"这个代码报错。提示:无法打开 源 文件 "graphic.h",是不是EasyX配置问题?
但是下载的EasyX不识别这个版本,无法安装!
求解,新手刚学
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DEV-C++的easyx
如何在DEV-C++上适配easyx?
我把include和lib64放到GCC里了
C:\Users\admin\Documents\Untitled2.cpp [Error] easyx.h: No such file or directory
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请教在UTF8编码下如何将const unsigned char *转换为easyX函数接受的类型并正常输出。
这不是一个完整程序,只是让提到的问题看起来更直观:
const unsigned char *name = sqlite3_column_text(res, 1);//这里使用const unsigned char *类型是因为SQLite的API以这种方式提供字符串。
outtextxy(40,280,(LPCTSTR)name);
!!outtextxy()输出乱码!!
请教在UTF8编码下如何将const unsigned char *转换为LPCTSTR类型,或其它能在easyX窗口中正常输出汉字的方法。
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easyx插入图片后显示不出来
操作系统是Windows7,编译环境为visual studio2022,图片地址没有错,编译也正确,但是一旦运行就无法显示图片,只会显示黑屏,求大佬指点。
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
int main() {
initgraph(800, 454);
IMAGE img_back;
loadimage(&img_back,L"C:\\c-game\\Project2\\pictur
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为什么我的GCC编译easyx会报错
C:\Users\mnbss\Desktop>g++ a.cpp -o ab.exe -leasyx
K:/gcc/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/13.2.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/bin/ld.exe: K:/gcc/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/13.2.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/lib/../lib/libeasyx.a(EasyX.GraphWnd.o):EasyX.GraphWnd.cpp:(.text+0x18
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多个控制台
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
bool DEAD = false;
bool WIN = false;
int main()
{
initgraph(Col * IMGW, Row * IMGW, EX_SHOWCONSOLE);
//播放开始音乐
&n
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简单游戏的移动问题
一个简单的飞机大战游戏,但是运行时会很卡,就是移动飞机时会有严重的滞后感。不仅没有按下键盘就移动的感觉,而且在按键盘的上下左右键的时候,整个窗口会很卡(就像小学上微机课打开个浏览器就卡半天的感觉),绘制的飞机图片会在卡的时候直接闪没有。问的chatgpt,说是peekmessage的问题。求大佬看一下怎么解决
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<easyx.h>
#pragma comment(lib,"MSIMG32.LI