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在关闭画布之后想在黑框中输入内容但程序报错
在程序关闭画布之后想在黑框中输入内容(使用了cin)但程序报错
显示:
(ntdll.dll)(程序名)处有未经处理的异常:0xC000041D:用户回调期间遇到未经处理的异常。。
怎么解决啊
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EasyX怎么隐藏掉窗口内的鼠标指针?
EasyX怎么隐藏掉窗口内的鼠标指针,网上的方法试过都没有用,有些又看不懂,很多讲得很不清楚,
我在网上没有找到有关于EasyX的隐藏鼠标指针的方法,网上能找到的方法都使了个遍,没有用,真的没有之间隐藏的方法吗?
正在做一款游戏,我不想花时间专门去做鼠标指针文件,想单纯靠图片实现游戏内的鼠标指针,现在最需要的就是隐藏掉鼠标指针的方法
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怎么做一个 .ani格式的鼠标光标动画编辑器
详细描述下自己遇到的问题
之前有个小小的问题,
怎样做一个插件来实现瓦片地图编辑器功能拓展 - CodeBus
发现可以通过使用DLL 文件实现插件功能,于是就做了一个视频重整控制台RPG:第一个 .dll 插件 实现攻击类 mod 调用,以此理解游戏 mod 开发原理 记录了一下。
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easyx展示图片自己电脑可以显示 别人黑屏
以下是我用c语言写的扫雷游戏的完整代码,我将图片放在了程序的根目录,我自己电脑一切正常,将代码发给别人,也给他安了easyx并将图片放在了他创建程序的根目录,但是运行就不显示图片。(他们的环境也是vs2022)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <graphics.h>
#define
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easyx出现错误
libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile
libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile
libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile
libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile
libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile
libpn
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GetWHnd()函数 0xC0000005报错
---旧编译环境
win10+vs2017+easyx2018
---现编译环境
win10+vs2022+easyx2023 release/debug x86
---错误提示如下
0x00951A45 处有未经处理的异常(在 MineSweeper.exe 中): 0xC0000005: 读取位置 0x00000378 时发生访问冲突。
---调用堆栈信息
> MineSwee
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EasyX如何获取关闭消息(WM_CLOSE)
我希望程式能在關閉前,先執行我要完成的內容
我嘗試用GetMessage获取關閉消息 ,但是無法成功获取
MSG msg;
while (1) {
GetMessage(&msg, hwnd, 0, 0);
if (msg.message == WM_CL
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error Easyx is only for C++报错,是用的Dev-C++编程的
这是Easyx源代码,具体如图
#ifndef __cplusplus
#error EasyX is only for C++(这里报错)
#endif
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图片赋值(拷贝)问题
我在EasyX库IMAGE类的基础上写了一个支持透明度相关操作的图片类,下面是实现将这个图片类输出到某绘图设备上的print()函数。其中,为什么pointer[n]和debug_ptr[n](声明在被注释的代码处)(n就是一个正整数)不一样,并且pointer[n]是0x00000000。望大佬解决。
void print() {
if (isshow) {
IMAGE buffer = image;
//DWORD* pointer = GetImageBuffer(&buffer);
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EasyX处理鼠标事件(反应迟钝)
环境:VC2022+EasyX
类封装的按钮功能,希望能实现鼠标左键松开执行一次事件,用bool变量isLeftButtonUp判断是否重复执行(不然点一次鼠标会执行好多次,不知道有没有其他能够避免这种情况的写法)。
但在实际运行时,刚运行会迟钝很久(推测是消息缓冲区有大量鼠标移动信息),连续点击正常,但是点一次后移动一会鼠标再点一次也会进入好几秒的延迟。
想请教一下该如何修改:
①有其他能判断左键松开一次执行一次事件的写法吗?
②如何解决这个鼠标处理的延迟,实现响应及时的“鼠标左键松开执行一次事
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绘制一个半透明的星形,但是进行缩放变大变大操作时,会有两条线重复绘制导治半透明产生两条线是填充问题,有什么方法可以改进吗?
下面是问题代码:?
// EasyX 简单缓冲区半透明画点,让你的绘图支持任意的透明度,达到让大家推波推润的效果。
// 2023 - 4 - 7
// 作者:葉澜郡
// QQ:2250395955
#define WINVER 0x0A00
#define _WIN32_WINNT 0x0A00
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <ma
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如何在原框体中播放视频
现在用以下代码可以实现播放视频,但是会默认打开一个新的框体
如何直接在原框体播放这个视频呢?
希望能直接提供一份代码
#include<graphics.h>
#include<cstring>
#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#include <conio.h>
#include<windef.h>//EasyX 图像库头文件,用于绘图、鼠标操作、键盘操作等功能
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如何实现透明图片的镜像翻转
此处给出的代码改自"详解透明贴图和三元光栅操作 - CodeBus"(https://codebus.cn/yangw/transparent-putimage)
在坐标轴方向为默认的(1,1)的情况下,透明图片可以正常输出
但我想通过坐标轴取反来输出水平翻转的图片,如代码中所示的那样,运行程序后却没有看到任何图像数据(坐标轴取反后透明图片无法正常输出)
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发现 EasyX 20220901 的新 bug,关于未创建窗口时 SetWorkingImage(0) 的问题
问题描述
通常,在对某个 IMAGE 对象绘制时,我们会先保存旧的 WorkingImage,然后在 SetWorkingImage 到待绘制的 IMAGE 对象。
这样,我们就可以在对 IMAGE 对象绘制后,使用 SetWorkingImage 将绘制目标恢复到原先的状态。
这是很常见的做法。但是,如果在没有创建绘图窗口的情况下,上述操作就会出现问题。
触发 bug 的代码
#include <graphics.h>
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win11 下 visual studio 运行 easyx 时无法使用控制台函数交互
正常情况下运行 easyx 时只会弹出 easyx 的图形窗口而不会弹出平时常出现的终端黑色窗口,但 win11 某次版本更新之后它会同时弹出这两个窗口,并且键盘交互只能在黑色的终端窗口中进行,没法对着 easyx 的图形窗口进行键盘交互,并且关闭黑色终端窗口的同时 easyx 的窗口也会随之关闭。
操作系统:Windows 11 家庭中文版,操作系统版本 22621.819
编译环境:Microsoft visual studio 2022 community,EasyX_20220901
以下代码是临时编写的,一个简单的提供键盘交互功能
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小龙Dev-C++报错
小龙Dev-C++ 自带EasyX 报错 windows系统https://devcpp.gitee.io/manual/support-easyx.html
报错:
在此函数中: 'int main()':
12 2 [错误] 'getch' 未在此范围内声明
12 2 [注解] 建议替换为: 'gety'
#inclu
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easyx如何将多张图片播放成为视频
原本是想通过一个for循环将图片进行连续输出,然后通过延时来达到一个图片保留一段时间的效果,最后图片连续播放变成视频。
但是使用如下的函数时,图片根本就读取不了,现在就根本不知道下一步怎么办?求解答?
void image()
{
//输出图片
IMAGE img[60]; //定义一个(变量)对象;
for(int i=1;i<59;i++) //照片名字从1开始
{
//加载图片
loadimage(&img[i], "./梅西
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EasyX在dll中进行绘制保存图片问题,无法释放dll
操作环境:windwos10 & vs2017 & EasyX Library for C++ (Ver:20220116)
我希望可以在dll中进行绘制,我可以将点坐标传给参数,绘图与保存完全在dll中实现,然后通过接口去调用
在EasyX中,设备分两种,分别做了一种是默认的绘图窗口,另一种是IMAGE对象的测试
在同一台设备相同环境下,我将这段代码在dll导出程序export工程里以dll方式导出,在控制台应用工程load里进行调用时,可以成功执行绘图并保存,
但是执行完后却无法释放dll导致程序阻塞或者