问题分类 [EasyX]

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键盘按键同时长按两个键时后按的键无效

我现在想做一个双人小游戏,我需要用awsd或者上下左右键控制两个人的行动,这样很大可能就会导致玩家长按上下左右键或者awsd键,然后现在出现了一个问题就是如果我两个人一起按键盘就会导致后按键盘那个动作无效,就是无法两个人同时长按键盘,我如果两边一起长按的话,只有一个会持续移动,但是如果此时我其中没有被移动的那个人重新按一下键盘,那么刚才持续移动那个会停止(实现过程就是下面的代码把printf换成我设计的人物移动代码,在这里只单独长按一个键可以正常移动)

但是我缩减代码的时候又遇到了个问题

下面是我缩减后的代码

我本来是打算弄一个,按W就显示w,按

ava
有毒

2022-9-12

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请问绘图函数怎么封装进DLL

如果要将EasyX绘图函数封装进DLL,就必须要指定这些函数作用的父窗口

但是EasyX没有像Windows API那样通过传入窗口句柄实现绘图的函数

所以想问下有没有解决办法

#include <Windows.h>
#include <graphics.h>

#define DLL_API __declspec(dllexport)

DLL_API void FaceDraw1(bool f)
{
    setlinecolor(RGB(37, 75, 1
ava
System

2022-8-16

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inputbox问题

编译环境是VScode+MinGW,GBK编码

想试一下inputbox,先直接复制了文档上的代码

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	// 初始化绘图窗口
	initgraph(640, 480);

	// 定义字符串缓冲区,并接收用户输入
	wchar_t s[10];
	InputBox(s, 10, L"请输入半径");

	// 将用户输入转换为数字
	int r = _wtoi(s);

	
ava
用户7b1f

2022-6-19

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easyx的输入法交互

win7下的控制台输入法候选界面是直接输出在控制台窗口最后一行的,我想在一个easyx界面实现这个效果

即通过easyx api获取按键,然后将拼音发送给输入法的dll,获得候选列表并将其渲染在我的窗口上(不显示输入法窗口),这可以实现吗?

ava
无名氏

2022-1-22

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关于结构体内数组元素过大引起的程序崩溃

大家好。

我的编译环境是VC++6.0

如下代码,如果代码正常运行,程序应该陷入无线循环。但他会崩溃,直接结束进程。如果把129501改成129500就没问题了。我想知道这个值的意义和原因。这样以后设计结构体时,才能更好地控制每个结构体内数组元素大小,不至于不小心超了,还一直找不到程序崩溃的原因。

# include <string>
using namespace std;

// 定义一个结构体
struct Node1
{
	double x[129501];	
};

ava
花毛茛

2022-1-12

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VS 2019 使用 “在静态库中使用MFC” 报错,求解决方案!!!

VS 2019 无法使用“在静态库中使用MFC”,

我要生成 XP 应用,程序目前的设置已经参照这个了:VS 2019 生成 XP 应用

提示错误:

1>Sokoan.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp__CoInitialize@4
1>EasyXa.lib(EasyX.G
ava
Alan-CRL

2021-12-25

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outtextxy 无法输出中文,不愿改字符集

outtextxy 无法输出中文,不愿改字符集

#include <stdio.h>

char name[10];
int main()
{
	for (int i = 0; i <sizeof(p->name); i++)
								{
									TCHAR x[10];
									_stprintf_s(x,_T("% c"),p->name[i]);
									outtextxy(100+30*i, 100 + l,x);
								}
}
ava
叮当

2021-12-16

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Easyx如何实现图像定点旋转

请问一下Easyx是否能实现图像的定点旋转,rotateimage是以图像中心点为原点进行旋转,而我需要以图像底边中点为原点进行旋转,有无其它的函数可以实现定点旋转效果?

ava
夜瞳·Midnight

2021-12-10

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arc 画圆弧的问题

我修改了坐标系的Y轴方向,和原点的位置,这样和平时使用的二维坐标系相同,现在的问题是

我使用arc函数来绘图的时候,弧度似乎与我想的不同,我想在第1象限绘图,但是好像绘制到第4象限了?请问这是为何?

我的起始弧度设置的是30度(pi/6), 结束弧度设置的是90度(pi/2) 为什么结果不对呢?

include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
ava
Sun

2021-10-25

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textheight处理多行字符串的结果不太符合我的预期

对一个有多个换行的字符串调用textheight并没有返回多个换行的总高度,而是单行的高度,请问是bug么?

ava
wlxk

2021-10-19

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在VS2019中对EasyX进行调试,无法显示调试窗口

用VS2019写了个绘制圆环的小程序,想要进行调试时却无法显示调试窗口

ava
LUQ

2021-10-10

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关于使用EasyX逐像素打印过慢的问题

我是 EasyX 的初学者,正使用EasyX做一个简单的游戏。但是我遇到了一个问题

我把游戏做成全屏的效果,它会十分迅速的计算出每个像素的颜色,并且储存在二维数组当中。可是如果使用 putpixel(x,y,color) 函数逐个绘制每个像素,大概需要2~4秒的时间。即使画面每次仅改变一部分像素,相对于144Hz屏幕来说,这个时间也是非常慢的。下面的代码是一个测试。

有什么方法,可以迅速把这个二维数组存储的数据,打印到屏幕吗?

#include <graphics.h>
ava
奶头乐

2021-10-9

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关于loadimage函数的问题 求大佬解答!

用的是EasyX_20200902版本,使用loadimage函数加载图片时,窗口其他地方会变成黑色,代码中把窗口设置为白色,加载了两张图片,运行结果只显示第二张图片,其他地方都是黑色。不知道是哪里的问题。

#include <iostream>
#include <easyx.h>
#include <graphics.h>
#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
#include <stdio.h>
ava

2021-8-28

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如何稳定帧率

我有一个双线程的窗口程序,其中一个线程会不定期向另一个线程发出重绘命令(通过SendMessage)

我想知道要怎么处理才能使帧数维持在60帧,即当重绘命令过于密集时,我需要怎么做才能适当地忽略掉一部分命令,而又不漏掉必要的命令使画面卡顿?

想过在 WndProc 用 Timer,但是听说精度不怎么样,如果直接开第三个线程的话又感觉太麻烦,我想知道能不能直接在 WndProc 层把这一问题搞定。

ava
无名氏

2021-8-25

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使用SetWorkingImage后AlphaBlend函数贴图失效

在使用了SetWorkingImage之后再使用AlphaBlend函数就失效了

EasyX版本 : 20210730

Visual Studio版本 : 2019

做过的常识:

1. 提前保存窗口HDC, 不奏效

下面是问题源码 (问题源码已经简化, 请不要讨论意义,必须使用AlphaBlend函数贴图, 具体项目保密)

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
ava
Margoo

2021-8-17

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用easyx给猜数游戏做图形界面 运行后输入任何数总显示低了重新输入的死循环
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include <graphics.h>
int r[3][4]={{30,20,130,60},{170,20,220,60},{260,20,310,60}};//三个按钮的二维数组
int guess,num;
char s[3];//输入字符串变量
int button_judge(int x,int y)//按钮判断函数
{
	if(x>r[0][0] &am
ava
◡̈

2021-8-8

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关于如何在easyx图形界面上输入数字

现在做一个计算器,请问如何设计去实现在图形界面上输入数据来计算呢?

ava
halo

2021-7-26

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