easyx如何检测画布是否被关闭(基于win32控制台,不是mfc)

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我做了一个游戏,有一关是需要关闭了画布才能通过关卡,可我不知道如何检测当前画布是否关闭,要关闭了就打开计算器(先这么写,到时候我改),谢谢各位大佬🧍‍♂️!

我不使用MFC,所以尽量用win32控制台,谢谢🙏。

我希望关闭时获得处理,以便阻止关闭

ava
用户8af3

2021-5-30

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可以通过截获关闭的消息来阻止窗口关闭。

需要注意:由于消息处理函数是一个独立的线程,所以任何多线程同时访问的变量,都要注意同步。

以下是个完整的例子,在 7 秒钟内无法关闭窗口,7 秒钟后可以关闭窗口:

// 编译环境:VC6 ~ VC2019,EasyX_20210224,32 位编译
// 如需 64 位编译,请修改 GWL_WNDPROC 为 GWLP_WNDPROC

#include <graphics.h> 
#include <conio.h>


// 全局变量
WNDPROC g_OriginWndProc = NULL;	// 原有的窗口消息处理函数

// 注意:消息处理函数是一个新的线程。多线程访问同一个变量,需要注意同步。
int  g_i = 7;					// 多个线程访问的变量
CRITICAL_SECTION g_cs;			// 临界区对象


LRESULT CALLBACK NewWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	bool b;
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		b = false;

		EnterCriticalSection(&g_cs);		// 进入临界区
		if (g_i == 0)
			b = true;
		LeaveCriticalSection(&g_cs);		// 离开临界区

		if (b)	exit(0);		// 如果 g_i 减到 0,会将 b 赋值为 true,退出程序

		break;

	default:
		return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);		// 执行默认的消息处理函数
	}
	return 0;
}


// 主函数
int main()
{
	InitializeCriticalSection(&g_cs);	// 初始化临界区对象

	// 创建绘图窗口,并设定新的消息处理函数
	HWND wnd = initgraph(640, 480);									// 初始化图形窗口,并返回窗口句柄
	g_OriginWndProc = (WNDPROC)GetWindowLong(wnd, GWL_WNDPROC);		// 保存旧的消息处理函数
	SetWindowLong(wnd, GWL_WNDPROC, (LONG)NewWndProc);				// 设置新的消息处理函数

	while (true)
	{
		EnterCriticalSection(&g_cs);	// 进入临界区
		if (g_i != 0)
		{
			outtextxy(100, 180, '0' + g_i--);
			outtextxy(100, 200, _T("现在不能关闭窗口"));
		}
		else
		{
			outtextxy(100, 180, '0' + g_i);
			outtextxy(100, 200, _T("现在可以关闭窗口"));
		}
		LeaveCriticalSection(&g_cs);	// 离开临界区

		Sleep(1000);
	}

	_getch();
	closegraph();

	DeleteCriticalSection(&g_cs);		// 删除临界区对象

	return 0;
}
ava
BestAns

2021-6-1

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我认为可以考虑接收窗口关闭消息。

具体实现可以参考贴吧这篇文章,他将EasyX的窗口过程函数修改到了自定义函数来处理缩放消息,同理你可以添加窗口关闭消息,进而作后续的处理。

https://tieba.baidu.com/p/6014139638

ava
OhtoAi

2021-5-31

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暂时无法获得关闭时的消息,但是你可以设置禁用窗口关闭按钮:

initgraph(x, y, EX_NOCLOSE);

然后在界面上画出来一个按钮,点击后可以进行相应的处理,再决定是否关闭。

ava
慢羊羊

2021-5-30

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