正常来说输入“1”之后会切换另一个画面然后有方块开始下落......但我输入“1”后只切换画面,画面仅有装饰符和文字,无方块动态下落,连旁边的“下一出现方块:”中也无方块显示。其他部分一切正常,只有游戏部分异常。(vs2012)
#include<stdio.h> //printf、scanf
#include<Windows.h> //获取控制台上坐标位置、设置字体颜色
#include<conio.h> //接收键盘输入输出(kbhit()、getch())
#include<time.h> //用于获取随机数
#define FrameX 13 //游戏窗口左上角的X轴坐标为13
#define FrameY 3 //游戏窗口左上角的Y轴坐标为3
#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度为20
#define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度为18
/*******定义全局变量********/
int i,j,Temp,Temp1,Temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
//标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int a[80][80]={0};
int b[4]; //标记4个“口”方块:1表示有方块,0表示无方块
struct Tetris //声明俄罗斯方块的结构体
{
int x; //中心方块的x轴坐标
int y; //中心方块的y轴坐标
int flag; //标记方块类型的序号
int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号
int speed; //俄罗斯方块移动的速度
int number; //产生俄罗斯方块的个数
int score; //游戏的分数
int level; //游戏的等级
};
HANDLE hOut; //控制台句柄
/******函数声明******/
int color(int c);
void gotoxy(int x,int y); //光标移到指定位置
void DrwaGameframe(); //绘制游戏边框
void Flag(struct Tetris *); //随机产生方块类型的序号
void MakeTetris(struct Tetris *); //制作俄罗斯方块
void PrintTetris(struct Tetris *); //打印俄罗斯方块
void CleanTetris(struct Tetris *); //清除俄罗斯方块的痕迹
int ifMove(struct Tetris *); //判断是否能移动,返回值为1时能移动,否则不能移动
void Del_Fullline(struct Tetris *); //判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void Gameplay(); //开始游戏
void regulation(); //游戏规则
void explation(); //按键说明
void welcom(); //欢迎界面
void Replay(struct Tetris * tetris); //重新开始游戏
void title(); //欢迎界面上方的标题
void flower(); //欢迎界面上的字符装饰花
void close(); //关闭游戏
//文字颜色函数
int color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);//更改文字颜色
return 0;
}
//获取屏幕光标位置
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
//欢迎界面上方的标题
void title()
{
color(15);//亮白色
gotoxy(24, 3);
printf("趣 味 俄 罗 斯 方 块\n");
color(11);//亮蓝色
gotoxy(18, 5);
printf("■");
gotoxy(18, 6);
printf("■■");
gotoxy(18, 7);
printf("■");
color(14);//黄色
gotoxy(26, 6);
printf("■■");
gotoxy(28, 7);
printf("■■");
color(10);//绿色
gotoxy(36, 6);
printf("■■");
gotoxy(36, 7);
printf("■■");
color(13);//粉色
gotoxy(45, 5);
printf("■");
gotoxy(45, 6);
printf("■");
gotoxy(45, 7);
printf("■");
gotoxy(45, 8);
printf("■");
color(12);//亮红色
gotoxy(56, 6);
printf("■");
gotoxy(52, 7);
printf("■■■");
}
//主函数
int main()
{
title();//欢迎界面上的标题
flower();//打印字符花
welcom();
}
//绘制字符花
void flower()
{
gotoxy(66,11);//确定屏幕上要输出的位置
color(12); //设置颜色
printf("(_)");//红花上边花瓣
gotoxy(64,12);
printf("(_)");//红花左边花瓣
gotoxy(68,12);
printf("(_)");//红花右边花瓣
gotoxy(66,13);
printf("(_)");//红花下边花瓣
gotoxy(67,12);
color(6);
printf("@"); //红色花蕊
gotoxy(72,10);
color(13);
printf("(_)");//粉色左边花瓣
gotoxy(76,10);
printf("(_)");//粉色右边花瓣
gotoxy(74,9);
printf("(_)");//粉色上边花瓣
gotoxy(74,11);
printf("(_)");//粉色下边花瓣
gotoxy(75,10);
color(6);
printf("@"); //粉色花蕊
gotoxy(71,12);
printf("|"); //两朵花之间的连接
gotoxy(72,11);
printf("/"); //两朵花之间的连接
gotoxy(70,13);
printf("\\|");
gotoxy(70,14);
printf("'|/");
gotoxy(70,15);
printf("\\|");
gotoxy(71,16);
printf("| /");
gotoxy(71,17);
printf("|");
gotoxy(67,17);
color(10);
printf("\\\\\\\\");//草地
gotoxy(73,17);
printf("//");
gotoxy(67,18);
color(2);
printf("^^^^^^^^");
gotoxy(65,18);
color(5);
printf("汕 头 大 学");
gotoxy(68,20);
printf("钟承东");
}
//菜单选项边框和字体
void welcom()
{
int n;
int i,j=1;
color(14); //黄色边框
for(i=9;i<=20;i++) //循环y轴坐标,打印输出上下边框===
{
for(j=15;j<=60;j++) //循环x轴坐标,打印输出左右边框||
{
gotoxy(j,i);
if(i==9||i==20)printf("="); //输出上下边框===
else if(j==15||j==59)printf("||");//输出左右边框||
}
}
color(12);//设置字体颜色为红色
gotoxy(25, 12);//设置显示位置
printf("1.开始游戏");//输出文字“1.开始游戏”
gotoxy(40, 12);
printf("2.按键说明");
gotoxy(25, 17);
printf("3.游戏规则");
gotoxy(40, 17);
printf("4.退出");
gotoxy(21, 22);
color(3);
printf("请选择[1 2 3 4]:[]\b\b");
color(14);
scanf_s("%d", &n); //输入选项
switch (n)
{
case 1: //输入1
system("cls"); //清屏
DrwaGameframe();//制作游戏窗口
Gameplay(); //开始游戏
break;
case 2: //输入2
explation(); //按键说明
break;
case 3: //输入3
regulation(); //游戏规则
break;
case 4: //输入4
close(); //退出游戏
break;
}
}
//制作游戏窗口
void DrwaGameframe()
{
gotoxy(FrameX + Frame_width - 7, FrameY - 2); //设置游戏名称的显示位置
color(11); //亮蓝色
printf("趣 味 俄 罗 斯 方 块"); //打印游戏名称
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 7); //设置上边框的显示位置
color(2); //深绿色
printf("**********"); //打印下一个出现方块的上边框
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 13, FrameY + 7);
color(3); //深蓝绿色
printf("下一出现方块:");
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 13);
color(2);
printf("**********"); //打印下一个出现方块的下边框
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 17);
color(14); //黄色
printf("↑:旋转");
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 19);
printf("空格:暂停游戏");
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 15);
printf("Esc:退出游戏");
gotoxy(FrameX,FrameY);
color(12); //红色
printf("╓"); //打印框角
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width - 2, FrameY);
printf("╖");
gotoxy(FrameX, FrameY+Frame_height);
printf("╙");
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width - 2, FrameY+Frame_height);
printf("╜");
a[FrameX][FrameY + Frame_height] = 2;
a[FrameX + 2 * Frame_width - 2][FrameY + Frame_height] = 2;
for(i=2; i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(FrameX+i,FrameY);
printf("═"); //打印上横框
}
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf("═"); //打印下横框
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //标记下横框为游戏边框,防止方块出界
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(FrameX,FrameY+i);
printf("║"); //打印左竖框
a[FrameX][FrameY+i]=2; //标记左竖框为游戏边框,防止方块出界
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf("║"); //打印右竖框
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //标记右竖框为游戏边框,防止方块出界
}
}
//制作俄罗斯方块
void MackTetris(struct Tetris *tetris)
{
a[tetris->x][tetris->y] = b[0]; //中心方块位置的图形状态
switch (tetris->flag) //共7大类,19种类型
{
case 1: /*田字方块 ■■
■■ */
{
color(10);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x + 2][tetris->y - 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 2: /*直线方块 ■■■■*/
{
color(13);
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[2];
a[tetris->x + 4][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 3: /*直线方块 ■
■
■
■ */
{
color(13);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y - 2] = b[2];
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[3];
break;
}
case 4: /*T字方块 ■■■
■ */
{
color(11);
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[2];
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[3];
break;
}
case 5: /* 顺时针90°T字方块 ■
■■
■*/
{
color(11);
a[tetris->x][tetris->y-1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1] = b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 6: /* 顺时针180°T字方块 ■
■■■*/
{
color(11);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 7: /* 顺时针270°T字方块 ■
■■
■ */
{
color(11);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 8: /* Z字方块 ■■
■■*/
{
color(14);
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[1];
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y + 1] = b[3];
break;
}
case 9: /* 顺时针Z字方块 ■
■■
■ */
{
color(14);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[2];
a[tetris->x - 2][tetris->y + 1] = b[3];
break;
}
case 10: /* 反转Z字方块 ■■
■■ */
{
color(14);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 11: /* 顺时针Z字方块 ■
■■
■ */
{
color(14);
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[1];
a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] = b[2];
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 12: /* 7字方块 ■■
■
■ */
{
color(12);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[2];
a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] = b[3];
break;
}
case 13: /* 顺时针90°7字方块 ■
■■■*/
{
color(12);
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x + 2][tetris->y - 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 14: /* 顺时针180°7字方块 ■
■
■■ */
{
color(12);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y + 1] = b[3];
break;
}
case 15: /* 顺时针270°7字方块 ■■■
■ */
{
color(12);
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x - 2][tetris->y + 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 16: /* 反转7字方块 ■■
■
■ */
{
color(12);
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y - 1] = b[3];
break;
}
case 17: /* 顺时针转90°7字方块 ■■■
■*/
{
color(12);
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x + 2][tetris->y + 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 18: /* 顺时针转180°7字方块 ■
■
■■ */
{
color(12);
a[tetris->x][tetris->y - 1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y + 1] = b[2];
a[tetris->x - 2][tetris->y + 1] = b[3];
break;
}
case 19: /* 顺指针转270°7字方块 ■
■■■*/
{
color(12);
a[tetris->x - 2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x - 2][tetris->y - 1] = b[2];
a[tetris->x + 2][tetris->y] = b[3];
break;
}
}
}
//打印俄罗斯方块
void PrintTetris(struct Tetris *tetris)
{
for (i = 0; i < 4; i++) //数组b[4]中有4个元素,循环这4个元素,让每个元素的值都为1
{
b[i] = 1; //数组b[4]的每个元素的值都为1
}
MackTetris(tetris); //制作俄罗斯方块
for (i = tetris->x - 2; i <= tetris->x + 4; i += 2) //打印方块,因为tetris->x为中心方块的坐标,
//同时一个俄罗斯方块由4个小方块组成,所以其最大值为tetris->x + 4
//因为小方块占2个字符,所以加2
{
for (j = tetris->y - 2; i <= tetris->y + 1; j++) //循环方块所有可能出现的位置
{
if (a[i][j] == 1 && j > FrameY) //如果这个位置上有方块
{
gotoxy(i, j);
printf("■"); //打印边框内的方块
}
}
}
//打印菜单信息
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 1); //设置打印位置
color(4);
printf("level : ");
color(12);
printf(" %d", tetris->level); //输出等级
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 3);
color(4);
printf("score : ");
color(12);
printf(" %d", tetris->score); //输出分数
gotoxy(FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 5);
color(4);
printf("speed : ");
color(12);
printf(" %dms", tetris->speed); //输出速度
}
//判断是否可移动
int ifMove(struct Tetris *tetris)
{
if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动
{
return 0;
}
else
{
if(
( tetris->flag==1 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&/*当为田字方块且除中心方块位置外,其他“■”字方块
位置上无图案时,说明这个位置能够放下田字方块,可以移动到这个位置,返回值为1,即可移动*/
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
//或为直线方块且除中心方块位置外,其他“■”字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
( tetris->flag==2 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==3 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&//直线方块(竖)
a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==4 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&//T字方块
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==5 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&//T字方块(顺时针90°)
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==6 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&//T字方块(顺时针180°)
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==7 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&//T字方块(顺时针270°)
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==8 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&//Z字方块
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==9 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&//Z字方块(顺时针180°)
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&//Z字方块(反转)
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&//Z字方块(反转+顺时针180°)
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&//7字方块
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&//7字方块(顺时针90°)
a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&//7字方块(顺时针180°)
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&//7字方块(顺时针270°)
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&//7字方块(反转)
a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&//7字方块(反转+顺时针90°)
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&//7字方块(反转+顺时针180°)
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&//7字方块(反转+顺时针270°)
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )
{
return 1;
}
}
return 0;
}
//清除俄罗斯方块的痕迹
void CleanTetris(struct Tetris *tetris)
{
for (i = 0; i < 4; i++)//数组b[4]中有4个元素,循环这4个元素,让每个元素的值都为0
{
b[i] = 0; //数组b[4]的每个元素的值都为0
}
MackTetris(tetris); //制作俄罗斯方块
for (i = tetris->x - 2; i <= tetris->x + 4; i += 2) //■X ■■ X为中心方块
{
for (j = tetris->y - 2; j <= tetris->y + 1; j++) /*■
■
X
■*/
{
if (a[i][j] == 0 && j > FrameY) //如果这个位置上没有图案,并且处于游戏界面中
{
gotoxy(i, j);
printf(" "); //清除方块
}
}
}
}
//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void Del_Fullline(struct Tetris *tetris)//当某行有Frame_width - 2个方块时,则满行消除
{
int k, del_rows = 0; //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量
for (j = FrameY + Frame_height - 1; j >= FrameY + 1; j--)
{
k = 0;
for (i = FrameX + 2; i<FrameX + 2 * Frame_width - 2; i += 2)
{
if (a[i][j] == 1) //纵坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行
{
k++; //记录此行方块的个数
if (k == Frame_width - 2) //如果满行
{
for (k = FrameX + 2; k<FrameX + 2 * Frame_width - 2; k += 2)//删除满行的方块
{
a[k][j] = 0;
gotoxy(k, j);
printf(" ");
}
//如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置
for (k = j - 1; k>FrameY; k--)
{
for (i = FrameX + 2; i<FrameX + 2 * Frame_width - 2; i += 2)
{
if (a[i][k] == 1)
{
a[i][k] = 0;
gotoxy(i, k);
printf(" ");
a[i][k + 1] = 1;
gotoxy(i, k + 1);
printf("■");
}
}
}
j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行
del_rows++; //记录删除方块的行数
}
}
}
}
tetris->score += 100 * del_rows; //每删除一行,得100分
if (del_rows>0 && (tetris->score % 1000 == 0 || tetris->score / 1000>tetris->level - 1))
{ //如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级
tetris->speed -= 20;
tetris->level++;
}
}
//随机产生俄罗斯方块类型的序号
void Flag(struct Tetris *tetris)
{
tetris->number++; //记住产生方块的个数
srand(time(NULL)); //初始化随机数
if (tetris->number == 1)
{
tetris->flag = rand() % 19 + 1; //记住第一个方块的序号
}
tetris->next = rand() % 19 + 1; //记住下一个方块的序号
}
//开始游戏
void Gameplay()
{
int n;
struct Tetris t, *tetris = &t; //定义结构体的指针并指向结构体变量
char ch; //定义接收键盘输入的变量
tetris->number = 0; //初始化俄罗斯方块数为0个
tetris->speed = 300; //初始移动速度为300ms
tetris->score = 0; //初始游戏的分数为0分
tetris->level = 1; //初始游戏为第1关
while (1) //循环产生方块,直至游戏结束
{
Flag(tetris); //得到产生俄罗斯方块类型的序号
Temp = tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
tetris->x = FrameX + 2 * Frame_width + 6; //获得预览界面方块的x坐标
tetris->y = FrameY + 10; //获得预览界面方块的y坐标
tetris->flag = tetris->next; //获取下一个俄罗斯方块的序号
PrintTetris(tetris); //调用打印俄罗斯方块方法
tetris->x = FrameX + Frame_width; //获取游戏窗口中心方块的x坐标
tetris->y = FrameY - 1; //获取游戏窗口中心方块的x坐标
tetris->flag = Temp; //取出当前的俄罗斯方块序号
//按键操作
while (1) //控制方块方向,直至方块不再下移
{
label:PrintTetris(tetris); //打印俄罗斯方块
Sleep(tetris->speed); //延缓时间
CleanTetris(tetris); //清除痕迹
Temp1 = tetris->x; //记住中心方块横坐标的值
Temp2 = tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
if (_kbhit()) //判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收
{
ch = _getch();
if (ch == 75) //按←键则向左动,中心横坐标减2
{
tetris->x -= 2;
}
if (ch == 77) //按→键则向右动,中心横坐标加2
{
tetris->x += 2;
}
if(ch == 80) //按↓键则加速下落
{
if(ifMove(tetris)!=0)
{
tetris->y+=2;
}
if(ifMove(tetris)==0)
{
tetris->y=FrameY+Frame_height-2;
}
}
if (ch == 72) //按↑键则变体,即当前方块顺时针转90度
{
if (tetris->flag >= 2 && tetris->flag <= 3)//如果是直线方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag %= 2;
tetris->flag += 2;
}
if (tetris->flag >= 4 && tetris->flag <= 7)//如果是T字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag %= 4;
tetris->flag += 4;
}
if (tetris->flag >= 8 && tetris->flag <= 11)//如果是Z字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag %= 4;
tetris->flag += 8;
}
if (tetris->flag >= 12 && tetris->flag <= 15)//如果是7字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag %= 4;
tetris->flag += 12;
}
if (tetris->flag >= 16 && tetris->flag <= 19)//如果是反7字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag %= 4;
tetris->flag += 16;
}
}
if (ch == 32) //按空格键,暂停
{
PrintTetris(tetris);
while (1)
{
if (_kbhit()) //再按空格键,继续游戏
{
ch = _getch();
if (ch == 32)
{
goto label;
}
}
}
}
if (ch == 27)
{
system("cls");
memset(a, 0, 6400 * sizeof(int)); //初始化a数组
welcom();
}
if (ifMove(tetris) == 0) //如果不可动,上面操作无效
{
tetris->x = Temp1;
tetris->flag = Temp2;
}
else //如果可动,执行操作
{
goto label;
}
}
tetris->y++; //如果没有操作指令,方块向下移动
if (ifMove(tetris) == 0) //如果向下移动且不可动,方块放在此处
{
tetris->y--;
PrintTetris(tetris);
Del_Fullline(tetris);
break;
}
}
//游戏结束条件:方块接触到框顶位置
for (i = tetris->y - 2; i < tetris->y + 2; i++)
{
if (i == FrameY) //表示到顶
{
system("cls"); //清屏
gotoxy(17, 18);
color(14);
printf("1.再来一局");
gotoxy(44, 18);
printf("2.退出");
scanf_s("%d", &n); //输入1或2
switch (n) //分支语句
{
case 1:
system("cls");
Replay(tetris); //重新开始游戏
break;
case 2:
break;
}
}
}
tetris->flag = tetris->next; //清理下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)
tetris->x = FrameX + 2 * Frame_width + 6;
tetris->y = FrameY + 10;
CleanTetris(tetris);
}
}
//重新开始游戏
void Replay(struct Tetris *tetris)
{
system("cls"); //清屏
memset(a, 0, 6400 * sizeof(int)); //初始化a数组,否则不会正常显示方块,导致游戏直接结束
DrwaGameframe(); //制作游戏窗口
Gameplay(); //开始游戏
}
//按键说明
void explation()
{
int i,j=1;
system("cls"); //清屏
color(13); //粉色
gotoxy(32, 3); //设置显示位置
printf("按键说明");
color(2);
for(i=6;i<=16;i++)
{
for(j=15;j<=60;j++)
{
gotoxy(j,i);
if(i==6||i==16)printf("=");
else if(j==15||j==59)printf("||");
}
}
color(3);
gotoxy(18, 7);
printf("tip1:玩家可以根据← →来进行移动方块");
color(10);
gotoxy(18, 9);
printf("tip2:通过↑来变换方块");
color(14);
gotoxy(18, 11);
printf("tip3:通过↓加速方块下落");
color(11);
gotoxy(18, 13);
printf("tip4:按空格键暂停游戏,再按空格键继续");
color(4);
gotoxy(18, 15);
printf("tip5:按ESC退出游戏");
getch(); //按任意键返回欢迎界面
system("cls"); //清屏
main(); //返回主函数
}
//游戏规则
void regulation()
{
int i,j=1;
system("cls");
color(13);
gotoxy(34, 3);
printf("游戏规则");
color(2);
for(i=6;i<=18;i++)
{
for(j=12;j<=70;j++)
{
gotoxy(j,i);
if(i==6||i==18)printf("=");
else if(j==12||j==69)printf("||");
}
}
color(12);
gotoxy(16, 7);
printf("tip1:不同形状的小方块从屏幕上方落下,玩家通过调整");
gotoxy(22, 9);
printf("方块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的");
gotoxy(22, 11);
printf("一行或几行");
color(14);
gotoxy(16, 13);
printf("tip2:每消除一行,积分增加100");
color(11);
gotoxy(16,15);
printf("tip3:每累计1000分,会提升一个等级");
color(10);
gotoxy(16,17);
printf("tip4:提升等级会使方块下落速度加快,游戏难度加大");
getch(); //按任意键返回欢迎界面
system("cls");
welcom();
}
//退出
void close()
{
exit(0);
}