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怎样做一个插件来实现瓦片地图编辑器功能拓展
详细描述下自己遇到的问题
根据先生指点,实现了一个简单瓦片地图,能导入自定义贴图绘制自己的 RPG 游戏,导出为文件夹,在对应的程序里读取复现,但是只有背景移动,没有人物碰撞方格触发事件。
当时使用 C 语言开发,用了一个 .cpp 文件办出来。然后下一步想继续在这一个文件里加代码,实现 ”实时“地图编辑,类似于贴上瓦片,就会直接运行游戏事件检测这样。
总结是三个问题:
- 新代码从哪里插入?还是说不得不加个新文件再 include 一下。
- 瓦片地图编辑
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关于loadimage函数的问题 求大佬解答!
用的是EasyX_20200902版本,使用loadimage函数加载图片时,窗口其他地方会变成黑色,代码中把窗口设置为白色,加载了两张图片,运行结果只显示第二张图片,其他地方都是黑色。不知道是哪里的问题。
#include <iostream>
#include <easyx.h>
#include <graphics.h>
#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib,"Winmm.lib"
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为什么EasyX在Visual Studio中无法单步调试啊
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
//用EasyX画图
int main()
{
initgraph(640, 480);
line(200, 240, 440, 240); // 我在这里设置了一个断点,调试,然后单步调试(用的F10逐过程)
line(320, 120, 320, 360); // 调试箭头指到这里的时候,窗口并没有显示出上一条语句命令画出的线
line(560, 120, 160, 460); // 这里也一样